No.1620 一方向レプリケーションルールを使用する主なシナリオはどれですか?
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ユーザーがレプリケート先バケットのオブジェクトのみを使用する場合
正解
一方向レプリケーションは、レプリケート先バケットのオブジェクトのみを使用する場合に推奨される方法です。
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ユーザーがレプリケート先バケットのオブジェクトをアップロードまたは変更する場合
不正解
ユーザーがレプリケート先バケットのオブジェクトをアップロードまたは変更する場合、双方向レプリケーションを使用してすべてのバケットを同期させることが推奨されます。
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マルチリージョンアクセスポイントをフェイルオーバーに使用する場合
不正解
マルチリージョンアクセスポイントをフェイルオーバーに使用する場合は、双方向レプリケーションを使用することが推奨されます。
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外部バケットのレプリケーションルールを作成する場合
不正解
レプリケーションルールは、自分が所有するアカウントのバケットに対してのみ作成できます。外部バケットのレプリケーションルールを作成するには、バケットの所有者がそれらのバケットのレプリケーションルールを作成する必要があります。